Mamy ją!
W ubiegłym tygodniu dotarła do naszej szkoły nowa mobilna pracownia komputerowa będąca nagrodą za udział w konkursie #OSEWyzwania. Konkurs organizowało Ministerstwo Cyfryzacji wspólnie z Państwowym Instytutem Badawczym NASK.
Pracowania składa się z 16 komputerów, routera oraz mobilnej szafy dostosowanej do łatwego i sprawnego ładowania komputerów. Mobilność owej pracowni sprawia, że może być ona wykorzystywana bez ograniczeń praktycznie na każdej lekcji.
Nagroda została nam przyznana w ubiegłym roku na jesieni kiedy to, na uroczystej gali, wręczono nam promesę nagrody. Dzisiaj możemy się cieszyć jej posiadaniem! Jesteśmy przekonani, że ta nagroda w większym stopniu przyczyni się zwiększenia jakości lekcji prowadzonych w naszej szkole.
Praca plastyczna będąca ekspresja naszych wyobrażeń o Szkole Podstawowej nr 2 w Żurominie wyznacza kierunek, za którym winniśmy podążać. Udział w konkursie pociągnął za sobą inne korzyści, które staną się dobrodziejstwem uczniów naszej szkoły. Uczniowie będą mieli możliwość posiadania w swoich smartfonach mLegitymacji szkolnych. Ponadto, na jesieni 2019 r. w celu zwiększenia naszych szansy na wygraną, przystąpiliśmy do Europejskiego Tygodnia Kodowania (#CodeWeek2019). Na wzmiankę zasługuje również fakt, że nauczyciele z naszej szkoły przystąpili do projektu OSEHero.
Zarówno jedna jak i druga inicjatywa stworzyła możliwości poszerzania oferty edukacyjnej jaki i podniesienia jakości pracy w naszej szkole. OSEHero to nauczyciel-bohater w cyfrowym świecie.
Wyrażam wdzięczność wszystkim nauczycielom zaangażowanym w ten projekt. W szczególności: pani Katarzynie Szczechowicz w zaprojektowanie i przygotowanie wraz uczniami plakatu Smart Szkoła, panom Markowi Bielikowiczowi – wicedyrektorowi szkoły oraz Jackowi Gowinowi nauczycielowi informatyki i techniki za zgłoszenie szkoły, pilotowanie projektu i organizowanie działań związanych z akcją mLegitymacji szkolnej, Europejskiego Tygodnia Kodowania (#CodeWeek2019) oraz projektu OSEHero.
Piotr Babiuch